FSR upscaling tách độ phân giải render nội bộ khỏi độ phân giải đầu ra thế nào?
FSR upscaling cho phép trò chơi dựng hình ở độ phân giải thấp hơn rồi tái tạo hình ảnh hướng tới kích thước đầu ra. Vì vậy, con số render bên trong và chế độ tín hiệu màn hình có thể khác nhau. Muốn hiểu menu game, hãy xác định tùy chọn nào đang nói về từng mốc và kiểm tra riêng cấu hình thực tế.
Điểm chínhAMD GPUOpen mô tả FSR upscaling là xử lý hình ảnh được dựng ở độ phân giải thấp hơn và tái tạo lên kích thước đầu ra; đây là mô tả tính năng của nhà cung cấp, không phải cam kết mức tăng tốc phổ quát. [1] · Độ phân giải nội bộ là kích thước công đoạn render liên quan; độ phân giải đầu ra thường nói về hình ảnh cuối hoặc tín hiệu gửi đến màn hình. Chúng không nhất thiết bằng nhau. · Kết quả và mức hỗ trợ thay đổi theo trò chơi, phần cứng và chế độ; cần xem tùy chọn của đúng game, không suy ra từ tên FSR chung. · Khi so sánh, ghi cùng cảnh, phiên bản game, chế độ upscaling, độ phân giải đầu ra và cài đặt liên quan.
Hai độ phân giải mô tả hai điểm khác nhau
Trong quy trình đồ họa, trò chơi có thể tạo hình ảnh ở một kích thước nội bộ rồi áp dụng bước tái tạo để đưa hình ảnh tới kích thước hiển thị mong muốn. Tài liệu AMD GPUOpen giới thiệu FSR upscaling theo hướng dựng ở độ phân giải thấp hơn và upscale tới độ phân giải đầu ra. Phạm vi này nói về cơ chế tổng quát; hiệu quả hình ảnh và hiệu năng phụ thuộc cách trò chơi tích hợp cũng như phần cứng. [1]
Một màn hình được đặt ở chế độ tín hiệu 2560 × 1440 chẳng hạn không tự chứng minh trò chơi đã render toàn bộ cảnh ở đúng kích thước đó. Ngược lại, giá trị render thấp hơn không đồng nghĩa tín hiệu gửi tới màn hình cũng thấp hơn. Hãy xem tên và phần mô tả của từng tùy chọn thay vì gom mọi con số độ phân giải thành một đại lượng.
FSR upscaling làm gì và không khẳng định điều gì
Upscaling nhận đầu vào hình ảnh và tạo đầu ra có kích thước lớn hơn theo phương pháp của tính năng. Từ mô tả đó có thể hiểu vì sao độ phân giải render và đầu ra tách biệt. Nhưng không nên tự suy ra rằng mọi chi tiết sẽ giống render nguyên bản, mọi cảnh đều tăng tốc như nhau hoặc mọi GPU/trò chơi đều có cùng chất lượng. Trang GPUOpen là tài liệu của AMD về tính năng; mức ảnh hưởng trong một game cụ thể cần được thử riêng. [1]
Cũng cần phân biệt upscaling với các tùy chọn khác có thể xuất hiện gần đó, như tạo khung hình, làm sắc nét hoặc độ phân giải động. Tên gọi trên menu không đủ để xác định pipeline thực tế nếu không đọc mô tả trong game hoặc tài liệu của nhà phát triển. Không đánh đồng ‘đầu ra độ phân giải cao’ với ‘mọi phép tính render đều chạy ở độ phân giải cao’.
Cách đọc menu đồ họa
Tìm riêng các mục có nghĩa như độ phân giải màn hình, render scale, chế độ upscaling và chất lượng upscaler. Độ phân giải màn hình thường liên quan mode đầu ra, còn render scale có thể điều chỉnh kích thước dựng cảnh, nhưng cách đặt tên khác nhau giữa các trò chơi. Hãy dùng phần trợ giúp trong game và tài liệu của game đó; không mặc định một thanh trượt mang tên tương tự ở trò khác sẽ có cùng ý nghĩa.
Nếu muốn đánh giá thay đổi, giữ cố định cảnh, vị trí camera, giới hạn khung hình và các cài đặt không liên quan. Ghi lại chế độ FSR, đầu ra hiển thị, render scale nếu có và phiên bản game. So sánh hình ảnh cùng đoạn chuyển động và theo dõi thời gian khung hình bằng cùng công cụ; một ảnh tĩnh không đại diện toàn bộ hiệu năng. Tránh tuyên bố phần trăm cải thiện nếu không đo có phương pháp trên cấu hình nêu rõ.
Diễn giải kết quả có giới hạn
Nếu menu cho phép chọn đầu ra 4K cùng một chế độ render thấp hơn, điều đó cho thấy hai mốc cấu hình có thể khác nhau, không phải bằng chứng game xử lý mọi phần ở 4K. Ngược lại, nếu không thấy tùy chọn FSR, có thể trò chơi hoặc phần cứng hiện tại không cung cấp chế độ đó; tài liệu tổng quan không xác nhận khả năng ở từng tựa game. Kiểm tra phiên bản trò chơi, GPU và API được hỗ trợ trong nguồn của game.
Người quan tâm đồ họa khi xem hoặc chơi nội dung thể thao có thể Khám phá thêm về các trận esports trực tiếp tại KLIVE. Liên kết này không đại diện cho khả năng tương thích GPU hay chất lượng FSR. Khi chia sẻ kết quả, nêu cấu hình và cài đặt, tách điều quan sát được khỏi suy luận để người khác tái hiện đúng phép thử.
Nguồn tham khảo
Câu hỏi thường gặp
FSR upscaling có nghĩa trò chơi render ở độ phân giải đầu ra không?
Không nhất thiết. Ý tưởng là dựng hình ở một độ phân giải nội bộ rồi tái tạo tới kích thước đầu ra; hai mốc có thể khác.
Độ phân giải màn hình có thể cao hơn độ phân giải render không?
Có thể trong cấu hình upscaling phù hợp. Cần xác nhận tùy chọn cụ thể của game và cách tích hợp.
FSR luôn làm tăng hiệu năng ở cùng mức hay không?
Không thể khẳng định phổ quát. Kết quả phụ thuộc trò chơi, phần cứng, cài đặt và cảnh; cần đo trên cấu hình cụ thể.
Tôi nên ghi gì khi so sánh hai chế độ?
Ghi game và phiên bản, GPU, cảnh, chế độ FSR, độ phân giải đầu ra, render scale và phương pháp đo; chỉ thay đổi yếu tố cần kiểm tra.